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我对创世装备点化系统窜改的概率学解析

说是概率学剖析,本来但是很简略单纯的剖析而已。
  由于此次维护内容出。长篇小说:剑侠情缘之汹涌澎拜 第12章.来以后,不满的人很多,我想KFZ便是这么一群人,不管他奈何修改游戏,最终的后来就必定是被一群人骂,当然这是无可厚非的,谁让他们赚了玩家的钱呢?(这种方法该当能代表不少人吧,当然不网罗我)
  于是说我以后不管做啥,必定不会做的便是研发游戏便是了
  空话不说了,进入正题。(本文以下整个假设基于均匀程度玩家的圭表)
  目前我们已知的在装备点化中也许出现的属性有如下15种:
  根骨、灵力、敏捷、力量、聪明、反弹蹂躏、回手悟性、法术暴击悟性、物理暴击悟性、法术攻击强度、物理攻击强度、物理防止、法术防止、法术暴击蹂躏、物理爆击蹂躏
  最终我们假设目前点扮装备的玩家为别名仙家。 那么他所不必要的属性为:力量、 反弹蹂躏、回手悟性、物理暴击悟性、物理攻击强度、物理暴击蹂躏。(由于是处于均匀程度的玩家,物防和法防我觉得是可以忍受,而且是有必要的)全部6种属性。
  那么在修改前,他点蓝时属性为自己必要的概率为9/15。(为简化磋议,暂不磋议点化出的属性是否圆满,只磋议属性是否必要)
  点绿和点橙时的概率该当是一律的。
  那么最终能点出一经济命根子 网易和玩家谁主沉浮件自己必要的装备的概率为:9/16*9/16*9/16=0.178=17.8%。
  这意味着什么呢?在窜改前,点化出的装备符合自身需求的概率为17.8%,也就是说此人点化100件能有不到18件得体自身的。
  接下来看窜改后的状态:
  窜改后,通过纳入原石,物理攻击强度、物理暴击悟性和物理暴击浪费三种属性也许被防止,那么这位仙家所不需要的属性就只剩下3种。
  那么在窜改后,他点蓝时属性为自身需要的概率为9/12。(分母少掉的3就是原石防止的三种属性)
  点绿和点橙时他也纳入原石,则概率一样,最终点化出自身需要的装备的概率为:9/12*9/12*9/12=0.422=42.2%。
  这意味着,此人点化100件装备能出现42件自身需要的。
  由于原石的几乎利用详目还未知,几乎的结论待后编辑。



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