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吸血游侠"摸摸侠"全剖析

时间:2010-09-02 15:17

主工作:游侠 副工作:死灵 专精:16点 血邪术:12点 武器:主手血邪术杖 副手血邪术神器 首要技术:吸血之咬 吸血虫之触 批注:主工作游侠是为了出现专精属性也许加四人斗地主点。 副事迹死灵是为了出现两个触摸类技艺也许利用。 专精属性的功效是节减触摸类、攻击类、游侠类、仪式类技艺的蓝耗费。 主帮手用魔法武器是为了补充蓝的上限。 技艺用了吸血之咬和剥削者之触是由于它们都是触摸技艺,会被专精属性点感导,同时也是吸取人命最多的直接浪费技艺。 上风: 1. 省蓝上风,专精16时,耗蓝15点的触摸技艺只耗蓝4、5点。 2. 输出上风,两个触摸类技艺都不属于魔法和物理规模,只属于“技艺”规模。浪费属于渺视防止的直接浪费。 3. 自保上风,输出浪费的同时得到等量人命值。 4. 技艺上风,技艺发挥1秒,冷却2秒,两个技艺切换利用的话,每秒能吸65HP。每2秒再起130HP,同时酿成130浪费。 看到这边,表以为吸血游侠就很强暴噢~~~ 要克制他的话,也很便利。 劣势: 1. 隔断,两个技艺都只能相近对头利用。 2. 配合,对队友无法酿成任何帮忙。 3. 操纵,操纵简略单纯是上风?不,吸血游侠是无法让你操纵出精美的一个事迹。一旦被人耍弄,就似乎落入阴间般悲哀。 想要干掉吸血游侠?有一个准则,便是坚持隔断。 吸血游侠的技艺上风,凿凿很强,攻击时就等同自保,但同时,让他无法攻击,也就意味着他无法自保。 坚持隔断是一个任何事迹都也许用的方法,而把戏一用管束,就能让他在50多秒内无法利用那两个吸血的技艺。 也就似乎让他失去了攻击力和自保力,酿成了一个疆场上的NPC。。。 当然,像放倒系锤战,就能和吸血游侠顶着打。 只要一贯的放倒,那便是吸血游侠的穷途漠路。顶着打?被放倒的话就吸不到血,转身跑?坚持隔断便是便是判自己极刑。 以上是吸血游侠的雏形。当然另有6个地点的技艺也许摆。有人摆了别的的触浪费技艺,形成了攻打输出高的吸血游。 有人加上了人命接收的精英魔法,和旋风防范。形成了人命力更高一点儿的吸血游。也有象我,斗地主用了血之进贡,形成了一早先就冲人堆里,叮着对方主攻力或者僧侣一贯叮结果的无穷蓝肉盾吸血游。 这几种形态的吸血游侠,行家该当很容易都能料想破解的想法。 毕竟技艺的量和效果太少,吸血游侠的操作被限制得很简略单纯,所以只要稍微耍点小机灵,就能让吸血游侠形成手中玩物。 根源:阔绰的飞舞BLOG



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